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杭州游戏原画设计师班

杭州游戏原画设计师班

课程标签:职业技能

授课方式:网课

上课时段:白天班、晚班、周末班、周六班、周日班、全日制、寒暑假

上课校区:江干校区

适合对象:学员】 准备进入原画/漫画行业,想从事相关职位的学员,课程设计重在提高实用绘画技巧和设定能力,学员可以在很短的时间内掌握原画的要领,原画设定的方法技巧

杭州游戏原画设计师班

杭州游戏原画设计师班 【课程介绍】 游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。【课程内容】 游戏原画基础: 1、游戏原画设计概述 介 绍 游戏发展理论 、 游戏 的 分 类 、 游 戏 的 发展 史 、 游 戏开发 流程 以 游 戏原画 在游戏开发中起到的作用。

熟悉游戏原画的基本制作方法和流程的分类方法,以及游戏原画基本的设计方法。2、游戏人物速写 通过造型的概念去学习礼介人体的比例和动态,把人的身体结构理解为一种造型,重塑人体动态的认识,使角色的设计可以达到灵活运用与发挥的境界,自由塑造不同感觉的角色体态。初级游戏原画设计: 1、游戏物品道具设计 学习游戏道具、武器、机械、交通工具等元素的设定,掌握原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。2、游戏初级场景原画设计 通过三大构成系统地学习场景物件的设计与表现,了解元素构成的基本原理以及组合方式,积累更多的设计原宿 3、游戏生物结构 系统的学习常见动物的骨骼机构。熟练掌握各种生物的特征,如皮毛、羽翼、鳞片等元素的结构,通过手绘对生物结构进行巩固,同时学习各种元素的手绘表现技法。

4、游戏初级怪物原画设计 学习如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换形成新的生物,系统地理解和认识骨骼设计与肌肉等功能性元素的设计与组合原理。5、游戏人体结构 系统地学习人物速写与人体结构认识,准确地把握人体动态,掌握人体在三维空间内的基本变化。学习不同人群的人体区别,结合游戏原画设计具体需求,系统掌握人体鸡肉和骨骼的微妙关系,为角色原画打下良好的基础 游戏原画设计: 1、游戏初级角色原画设计 学习游戏角色设计的绘制步骤,控制对总体风格、面相的刻画,合理运用表现手法表现游戏角色中各种元素,分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性地进行设计训练。2、游戏道具原画设计 系统学习大型道具。机械体的设计思路,包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多种道具材质表现,开发更丰富多变的道具设计思路。

3、游戏场景原画设计 学习多种分为不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。4、怪物原画设计 学习生命体的逻辑构成知识,掌握各种元素的组合逻辑和表现技巧。学习更为系统的怪物设计,使学员掌握更丰富的、严谨、成熟的怪物设计经验。5、游戏角色原画设计 重点训练各种经典职业的游戏人物设计,区分网络游戏中战士、法师、弓箭手等不同职业在游戏中具备角色属性的区别,以此来塑造角色形象。严格按照流程标准进行制作,明确设计思路,提高设计效率,绘制更加专业的设计稿。游戏插画: 1、游戏插画艺术设计 综合训练游戏海报等大型插图的构图与设计。系统讲解沟通、故事内容设计。

光源设计等专业只是,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、气氛宏大的艺术插画。卡牌原画设计: 1、游戏卡拍设计 专门针对目前流行的游戏卡牌设计绘制。系统讲解卡牌等级区别、气氛营造设计、光影色彩搭配、质感细节表现等知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、动势强大的卡牌。2、游戏原画毕业设计 学员讲和其他同学组成项目小组,开始着手制作策划方案中的游戏,设计制作自己的毕业作品,设计包括VR游戏、次世代游戏、手机游戏等多平台项目实战。并有行业内精英组合而成的专家队伍对学员进行辅导,以**作品达到业界标准以上。【 毕业指导 】 1、职业规划与就业辅导 对学员进行必要的素质拓展训练,包括:演讲、自我展示、团队协作等方面的训练。

就业辅导课程将帮助学员了解应聘就职相关的技巧,包括:如何搜集招聘信息,应聘的准备工作、简历、求职信、商务函的书写,应聘流程、必要的商务礼仪、面试技巧等,增强独立求职的能力。【学员作品】 【适合学员】 准备进入原画/漫画行业,想从事相关职位的学员,课程设计重在提高实用绘画技巧和设定能力,学员可以在很短的时间内掌握原画的要领,原画设定的方法技巧。课程内容包括,道具设置、NPC人物,场景绘制,游戏宣传插画,等不同题材内容的技巧与方法。【学校环境】 大厅前台 教室 【教学方式】 教学内容从大的方向可划分为两部分,一个是创作理念,一个是实现技法。

所谓创作理念就是发挥自己的想象力,在脑海中形成原画所要表现出的效果,这个阶段需要在教学过程中给学员讲解一些原画作品的创作思路,提高大家的美感和美术积累,只有脑海中的美术资源多了,才能为创作提供素材;实现技法就是如何将脑海中的原画真实的表现出来,在电脑上绘制出来,这个阶段要传授给学员一些电脑图形的制作技巧,包括底稿、上色等很细致的表现方法。【 学校荣誉 】 【就业去向】 游戏角色原画师、游戏场景原画师、商业插画师 【学校简介】 本公司能够承担着中国文化传播、影像技术、动画艺术与影视动画教育的领军任务,并为中国的3D动漫产业培育出大批实战型精英队伍

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