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深圳原画插画概念设计班

深圳原画插画概念设计班

课程标签:职业技能

授课方式:网课

上课时段:白天班、晚班、周末班、周六班、周日班、全日制、寒暑假

上课校区:深圳校区

适合对象:想系统提升相关技能的学员

深圳原画插画概念设计班

深圳原画插画概念设计班 【课程简介】 学习使用手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言,色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能. 【教学内容】 第1~3周:第 一阶段 头像插画 零基础到精通:掌握头部造型规律,五官美感要求本阶段,你将学到:头部的基本结构,五官造型特点及比例关系。学习头部光影氛围,符合cg艺术行业的造型审美头发,皮肤等基本材质表现方法将从基础结构到针对CG头像的审美特点和技法 进行讲解,同时包括一些发 型搭配和头部道具进行了全面的分析和示范,帮助大家去掌握绘制CG人物头像的技巧。

学习内容: Photoshop绘 画功能的基础操作,人体头部相关知识点,五官比例位置,造型风格头发的表现 第4~6周:第二阶段 人体基础 熟悉并掌握人体结构基础,绘制出符合CG行业审美需求的设定体型。本阶段你将学到人体骨骼,肌肉的生长组成方式,符合cg美术审美的标准体型通过对人体结构的基本学习掌握关键比例和造型特点。皮肤肌肉的质感表现方法男女身材比例及造型上的不同特点常用姿势类型 学习内容:人体基本比例结构和造型,皮肤质感表现方法,男女体型的差异对比。第7周:第三阶段 Q版体型 了解并掌握常见Q版体型的比例结构及不同风格的Q版体型的造型特点本阶段你将学到:常用Q版体型比例,Q版体型结构造型变化,特化体型的造型特点了解不同的Q版体型比例及造型变化,针对不同的角色设计要求熟练掌握符合角色特征的Q版体型。

不同风格的Q版体型对体型的特殊化处欧美风格的夸张风格 学习内容:常用Q版体型比例和对应的造型,夸张特化的Q版体型风格 第8~9周:第四阶段 东方角色设计 了解中国风角色文化内核,角色特性与服装的搭配,突出角色特点。本阶段,你将学到:中国风角色职业分类、中国游戏角色发展概况、中国风角色特征塑造、东方服饰的种类和特点、写实风格的绘画表现 学习内容:中国风角色的设计方法,角色特征塑造思路,常用材质表现。第10~11周:第五阶段 日韩角色设计 了解日韩风格角色特点,设计风格根据策划文档设计出贴合主题的角色 本阶段,你将学到:日韩风格主题的角色设计思路和方法日系/韩风角色表现技法的特点。日韩系角色常用色彩搭配及色彩特点。装饰造型的丰富方法。不同表现风格的材质画法。

学习内容:日韩风格角色的造型特点,当前所流行的角色趋势,角色设计中的夸张造型方法。第12周:第六阶段 欧美风格机甲角色 了解赛破朋克、蒸汽朋克文化,欧美角色的夸张化。机甲与结构。本阶段,你将学到:机械角色的设计方法赛博朋克、模式废土风格角色的文化,科技感角色的设计。机甲与体型结构的关系,人体机甲化改造的思路。欧美风格角色造型夸张化特点 学习内容:机甲角色的设计方法,机甲的造型合理化,欧美角色的夸张特点。第13周:第七阶段 Q版角色设计 Q版角色风格种类,设计思路上与写实角色的差异。本阶段,你将学到:Q版角色的设计方法Q版角色不同的表现风格与设计思路的关系。装备服饰的简化与夸张处理。角色可爱与萌感的塑造关键。学习内容:不同的Q版角色的设计思路,Q版角色的夸张化处理,角色整体特征的突出方法。

第14周:第八阶段 材质 零基础到精通:熟练掌握基本材质的画法 本阶段,你将学到:金属、毛、布、皮、特效、宝石 学习内容:讲解不同材质在光的照射下呈现的不同光泽和各自的属性区分 第15周:第九阶段 漫画 零基础到精通:熟练掌握SAI、CSP全面了解漫画工作流程 本阶段,你将学到:漫画的定义、分类电影分镜蒙太奇语言、漫画分镜的理论和技巧、漫画线稿的画法、黑白日系漫画、欧美漫画、彩漫的表现手法 学习内容: CSP基础操作,SAI 的基础操作,漫画分镜技巧、蒙太奇语言、黑白漫、彩漫画法 第19周:第十阶段 插画美宣 零基础到精通:熟练掌握各种插画画法 本阶段,你将学到:美宣、插画及卡牌的基本知识:介绍构图形式、画面分割、人和物的合理安排、氛围表现等、光影运用和技巧、角色刻画技巧、风格探究、作品鉴赏 第20周:第十一阶段 场景设计 零基础到精通:熟练掌游戏通用场景设计和气氛图 本阶段,你将学到: 场景基础要素:石头、中式屋顶、单体建筑、树、天空、云、水、横版场景绘制、45度建筑、45度副本、3D建筑设计与物件设计、概念气氛图绘制、关卡地形设计、项目场景美宣绘制、世界地图绘制 学习内容:了 解熟悉游戏场景设计 第22周:第十二阶段 Q版插画 零基础到精通:熟练掌游戏Q版插画制作 本阶段,你将学到:状态: 1、待机(职业、性格) ; 2、预备动作;3、 结束动作; 4、 动作极 致化、各种职业属性、各种优秀构图的技巧、如何处理画面关系 【师资力量】 苏老师 游戏动画讲师 授课班级: 个人简介:王氏教育游戏动画主讲老师,从业8年,动画原理扎实,对3DMAX、MAYA有深刻的认识和独到的见解。

师承日本留学回国动画大师孔大师,曾经参与过:《道》《黑暗英雄》《NIOE》 《江湖》 等游戏角色动作制作。具有丰富的多人在线网络游戏、手机游戏、游戏动画外包的研发经验,善于和学生合作,发现学生的优势,因材施教对不同层次学员有不同教学方法与经验。【教学现场】 【学校简介】 王氏教育(简称"CGWANG")是一所专注于视频后期/影视动漫/CG绘画的知名教育品牌。2002年王氏教育的LOGO初次在创始人王康慧的作品中出现,并以免费教程的方式不断传播,2008年成立公司,至今拥有13家直营校区。王氏教育于同类机构的优势:无论是创始人还是管理层都是设计及动漫游戏方面的专家,了解整个产业。且目前全国唯 一一家自主研发APP绘学霸,教育系统。。【学校环境 】 【学员作品】

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