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苏州山与行教育UI设计培训班

苏州山与行教育UI设计培训班

课程标签:UI设计电脑/IT/设计

授课方式:面授/网课

上课时段:白天班、晚班、周末班、周六班、周日班、全日制、寒暑假

上课校区:姑苏校区

适合对象:想系统提升相关技能的学员

苏州山与行教育UI设计培训班

苏州山与行教育UI设计培训班 【详细课程】 初级软件基础班(PS/AI) 【教学目的】 熟练使用PS,AI基础软件 培养基本的设计排版能力 理解基本的色彩知识理论 培养设计审美和艺术嗅觉 【学习目标】 掌握2大软件 熟练运用 掌握各类型照片或图片的处理原理 掌握图文印刷的制作规范和制作流程 可以使用2大软件制作基本海报 了解平面方向的基本理论知识,为后期提升打基础 【PS模块(8天)】 01-PS软件基础认识 PS的应用领域和基础界面认知 文档的新建、打开与保存 PS软件的设置和基础操作 图层的基本原理 初识文字工具 02-抠图原理 在PS中图片显示原理 抠图的基本原理 橡皮工具组的原理 套索、魔棒工具组的适用范围 钢笔工具的使用 图层蒙版的原理 03-特殊抠图方式 毛发的抠取原理 通道抠图的基本原理 剪切蒙版的原理 发丝,火焰抠图实操 色彩范围和混合颜色带的使用 大量的抠图练习 04-调色原理 色彩三要素 色彩调整的基本原理 调色命令的应用 风景照调色练习 艺术色调练习 人像照片调色练习 05-修图技巧 常用的修补工具的使用 画笔工具的设置 渐变工具的使用 图层混合模式的初讲 磨皮的基本原理 PS常用插件安装及使用 06-商用艺术字体 图层混合模式的详解及使用 图层样式的使用 文字工具的详解 布尔运算 07-艺术海报制作 海报制作规范 色调融合初体验 海报视觉整体提升方法 印刷知识和印刷文件的规范 08-阶段检验 综合性的学习考察 以真实项目作为结课作业 感受所学内容在工作上的应用点 【AI模块 (5天)】 01-AI认识和常用命令 软件的应用领域和介绍 画板的认识和操作 常用的命令和快捷键 设计的基础对比感 实操项目练习 02-图形的绘制和填充 基础形状绘制和钢笔工具 复杂形状的绘制和路径查找器的应用 旋转工具和镜像工具 03-图形上色的方法 单色填克和泽空填充 形状生成器和实时上色工具 宽度工具以及潮洗插面的绘制技术 布尔运算 复合路径及复合形状 04-文字工具及效果 认识和使用文字工具 文字工具的各种效果 3D效果和实际案例运用 字体设计基本理论 05-综合包装设计 混合工具 替换混合轴 变换效果 路径文字 文本绕排 3D绕转+贴图 小综合练习 【详细课程】 品牌商业加薪进阶班 【教学目的】 熟知版式设计,字体设计和标志设计三大核心领域 进一步提高巩固学生的设计技能 注重“量”的积累,理论结合实践,提升实战能力 可以高薪就业,告别职场小白 【学习目标】 提升版式,字体及logo设计技巧 可以随心设计出复合市场需求的设计作品 了解并接受各风格的艺术设计 实现原创设计“0”的突破 养成时刻观察并记录的学习方法 【版式色彩构成(6天)】 01-版式信息与四大关系 版式四大基础原则 如何筛选排版信息 展览文艺海报实战 如何筛选优秀的视觉海报 02-版式构图与潮流海报 版式重量平衡原理 版式8大构图方式 潮流海报设计思维 03-版式中的字体运用 常见字体海报规律 字体选择与应用环境 字体版式案例实操 04-色彩平衡与环境属性 有彩色与无彩色,应用 版式中的色彩平衡 色彩使用技巧与环境 05-版式中的图片运用 图片选择原理原则 图片处理常用方法 多国排版设计思维 06-画册设计 画册的基本表达力 企业画册与产品画册 【企业VI设计(14天)】 07-初识标志 品牌基本概念 logo发展进程、趋势和审美 商业行业分类 6大类logo优缺点 08-logo设计基础 logo设计流程路 字母变形方法 西文字体设计基本要领 英文字体复刻法 记忆点的作用和添加方法 09-版画卡通风格 版画人像制作方法 配色种类以及优势 标志墨稿和反白稿 描边型卡通logo 色块型卡通logo 美式复古型卡通logo 10-logo优化 设计说明作用与目的 设计说明段落布局 设计说明赏析 设计说明专业词汇 logo黄金比例切割 数字化尺规制图规范 标志常识以及避坑 11-字体设计基本 中英常见字体认知 字体风格与鉴赏 常见做字法概述和基本演绎 练习建议及适合商业应用类型 矩形造字基础 矩形造字法概述和基本演绎 矩形造字应用鉴赏与解析 练习建议及适合商业应用类型 不等字面矩形字体概述和基本演绎 色彩对字体应用的影响 矩形字体装饰技法 12-字体设计强化 常见钢笔造字法字库字体 线性字体概述和基本演绎 新中式风格字体1ogo鉴赏与解析 练习建议及适合商业应用类型 线性字体多种风格赏析 线性笔画变化与装饰 字体作品风格认知强化 书法字体不同造字法讲义 书法字体笔画特征重点解析 可爱风和复古风对比与基本演绎 色彩与排版对作品性格的影响 13-字体设计强化 常见钢笔造字法字库字体 线性字体概述和基本演绎 新中式风格字体1ogo鉴赏与解析 练习建议及适合商业应用类型 线性字体多种风格赏析 线性笔画变化与装饰 字体作品风格认知强化 书法字体不同造字法讲义 书法字体笔画特征重点解析 可爱风和复古风对比与基本演绎 色彩与排版对作品性格的影响 14-品牌辅助图形 辅助图形的分类 辅助图形的作用 放大截取局部法 重复图形法 行业联想、抽象衍生法 插画制作方法 常见品牌分析 效果图平面效果展示方法 打散重构、动态图形法 品牌独特性概念带入 关键词及品牌slogan写作技巧 15-VIS基础部分 标志各规范的标注方法 辅助图形规范 标志色彩规范 确定VI手册整体排版风格 辅助元素绘制与使用 不同部分的版式细节 16-IP形象设计 了解IP价值以及分类 草图绘制实操 AI制作IP形象方法 表情包绘制技巧 配色技巧和方向 表情演示实操 结合头脑风暴转化参考 服装延展 形象延展 服装演示实操 17-VI应用部分 VIS系统核心要素总结 VIS应用部分构成简介 办公系统,环境系统,广告系统 常见各大系统物料尺寸、材质 VIS应用部分思路 18-VI物料延展 常见各大系统物料尺寸、工艺 材质推荐 VIS应用部分成型 19-VI包装设计 包装的组成元素 包装设计调研工作 商业提案的组成元素 包装中的四大规律 包装设计常见的排版形式 包装上字体的选择 包装上图片的选择 常见包装的材料 常见包装的工艺 贴纸设计技巧 商品条形码的知识 商品条形码的创建 食品包装的排版 易错的法律法规 酒类概念包装 美妆类系列包装 系列包装的优势 系列包装的颜色注意事项 20-VI视觉晋升 提案式VIS概述 VIS提案结构 创作思路展示效果图 长条展示页面逻辑 VIS整体视觉优化思路 【作品集(2天)】 阶段性作业整理、制作个人专属作品集、审查自身学习成果、查漏补缺为接下来高级晋升做铺垫 【详细课程】 UI设计就业班 【教学目的】 掌握UI设计的基本概念 掌握UI设计的常用软件 了解UI设计的行业发展 掌握UI设计的制作流程 达到企业对UI设计师的技术要求 【学习目标】 熟悉图标设计表现形式,掌握图标设计技法 不同产品的精修手法 掌握小程序和APP界面设计规范和风格把握 达到高薪企业用人标准 掌握新的软件技能 01-初始UI 认识UI设计 平台/大产品设计 不同风格的UI设计风格 了解UI市场行情 02-设计沟通及流程 与视觉设计师的沟通 与产品经理的沟通 与研发人员的沟通 与其他角色的沟通 产品研发工作流程细化 信息架构的搭建 03-设计规范及目标 MD设计规范 iOS设计规范 Mac OS设计规范 平台/大产品设计规范 结合产品策路建立设计目标 结合用户需求建立设计目标 结合产品家族的体系建立目标 时间计划规范 04-界面设计(一) icon设计 桌面icon设计 界面功能性icon设计 界面展示性icon设计 05-界面设计(二) 启动页面设计 闪屏设计 启动动画/视频 06-界面设计(三) 布局设计 创意新布局(增加用户体验,但不影 响交互) 信息密度设计 图片选用 色调设计 文字排版 07-界面设计(四) 页面跳转的动效设计 YES(快速、顺滑) NO (繁琐、跳转) 列表滑动的动效设计 YES(快速、顺滑) NO(影响阅读) 主界面大动效 小创意动效 08-情景化界面设计 角色、故事版、情景、目标、时效 操作平台 操作环境模拟 使用环境 操作动作 09-尼尔森可用性十原 状态可见 贴近使用者环境 可撤销原则 一致性原则 规避错误 减轻用户记忆负担 为中级用户设计 效率优先 容错原则 提供使用帮助 10-界面设计控件 开关 列表 按钮选择控件 旋钮滑块 滚动条折叠控件 横滑控件 下拉菜单 输入控件文本域 11-反馈型页面 反馈要明确 积极的反馈要给予用户鼓励 (通过图形、色彩、文案设计) 消极的反馈要安抚用户 (通过图形、色彩、文案设计) 12-界面关系处理 格式塔心理学 对比:用对比的方式强调主次 对齐:左对齐、右对齐、居中 对齐:不同类型的内容使用的对 齐方式不同 重复:相同类型的组件与内容的 排版方式要相同 13-约束条件 设计平台约束条件 目标用户约束条件 产品策略约束条件 14-低保真原型设计 交互流程草图 交互界面纸面原型 卡片法规划操作流程 15-用户任务分析 目标用户的主线任务 分支任务 操作用例列表 任务优先级分析 16-交互流程图 基于任务的业务流程图 基于界面的操作流程图 不同角色参与的管道图 交互流程的前置条件 交互流程的后置条件 交互流程的主要&分支情况 17-WEB界面设计 内容为主的网站界面交互 基于浏览器的BS结构软件设计 18-手机界面交互 IOS Android Mobile Web 其他 和重新混合功能 19-MAC界面交互 软件 Widget 快捷键 与硬件的配合 20-MAC/WIN交互 软件 Widget 快捷键 与硬件的配合 【3D建模(5天)】 18-初识C4D C4D基础界面介绍 十大区域介绍 视图操作渲染流程 渲染五步曲 场景搭建 打灯光、材质、上色 天空预设 渲染设置 19-基础模型 基础灯光介绍 主灯光与补光 基础几何体与常规属性设置 基础模型拼接 20-样条布尔 样条与布尔 挤压属性、样条挤压注意事项 父级关系挤压、层级勾选 开口样条挤压 二维视图绘制样条 添加材质注意点 初识克隆 21-字体设计海报 生成器 细分曲面与挤压、旋转放样 扫描与贝塞尔 造型器、阵列与晶格 布尔与样条布尔、 连接、实例、融球与对称 字体海报注意事项 基础材质球、颜色材质 渐变颜色材质陶瓷材质、玻璃材质 条纹材质、金属材质 发光材质等 22-初级产品模型 产品模型课堂案例 模型常用功能 循环切割、循环选择 倒角、挤压、内部挤压 矩阵挤压贴图材质 产品包装/模型展示 海报设计卡通角色形象 23-卡通角色形象 变形器、雕刻系统、 简单公仔建模 公仔比例 公仔对称制作 【AE动画(8天)】 01-初识AE 认识界面 调整界面 导入的方法 导入的素材格式 素材管理 新建合成的方法 合成设置 合成重新设置 关于保存 02-AE图层 图层的属性 (变换)五大基本属性 重置 关键帧 清除缓存 时间轴按钮 图层开关窗格 视图区面板 区分图层 导出视频 03-AE蒙版、运动 图层的时间属性 时间轴工作区的更改 动感模糊 空间插值 动画曲线 曲线编辑器 蒙版的绘制 蒙版的属性 轨道蒙版 预合成、父子关系 04-路径动画 绘制蒙版和形状的区别 形状图层与蒙版的创建相似 工具栏上的两个按钮 形状创建完之后还可以通过时间 轴上图层展开路径属性对其进行 更改 05-文本动画 文本的创建 文本的属性 文本的动画 文本的预设 效果和预设 06-脚本预设 Amortype预设 Long shadows预设 操控点工具 操控叠加工具 操控扑粉工具 07-三维层 开启三维层 观察三维层 摄像机的使用 灯光 投影 08-APP动效规划 APP动效项目的建立 启动页动效的设计 转场动效设计理念 转场动效的设计 加载动效的设计 礼物动效

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