动漫游戏设计课程
动漫游戏设计课程 课程简介 2013 游戏课程深刻剖析了游戏中的动画制作,内容涵盖了不同类型游戏角色和场景的动画制作方法,让学生完全掌握 游戏 3D 动画的制作流程和制作技巧。不但可以熟练操作 3dsMax 软件控制动画的各种命令,并且对每一种类型的动画运动 规律有比较深入的了解。完成本课程的学习后,学生即能够承担 PC 端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的三维动画设计工作。入学条件 一、年满 17 周岁 ; 二、对动漫游戏,影视感兴趣的;三、想进入动漫游戏行业发展的学员。课程内容 课程板块 课程板块内容 阶段 1 :三维动画软件基础 [ 课时 ] 18 课时 [ 教学内容 ] 本课程学习游戏行业公司普遍使用的三维软件 3DSMax ,熟练掌握 3DSMax 的软件基本操作,视图操作,理解多边形模型概念。
学习 3DSMax 基础动画原理,学习设置关键帧,路劲动画和曲线编辑器等。阶段 2 :角色绑定 [ 课时 ] 48 课时 [ 教学内容 ] 具备一定的软件基础后,本课程将结合剖析理论,在 3DSMax 软件中应用 bones 骨骼系统及 character studio 骨骼系统为各种常见的游戏角色设定骨骼。学习使用 skin 或 physique 等工具对骨骼和模型关联,也就是常说的蒙皮技术。
阶段 3 :人形角色动画 设计 [ 课时 ] 42 课时 [ 教学内容 ] 人形角色动画设计专业课建立 在基础课程之上,在**基础扎实的前提下,通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握网游角 色建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出的网游角色 阶段 4 :经典案例临摹 [ 课时 ] 48 课时 [ 教学内容 ] 网游动画商业案例临摹成功的 动画作品,让学员达到对于基本游戏动作的领悟与制作,同时也要能根据不同需要灵活的制作动作 阶段 5 :四足类角色动 画设计 [ 课时 ] 32 课时 [ 教学内容 ] 怪物类角色动画设计按照游戏 动画的产业标准制作符合业界标准的动画。
除动画本身要达到流畅外,还要满足其角色的逻辑性、趣味性、个性特色分 析掌握非人形怪物的结构特征等内涵 阶段 6 :游戏场景动画 设计 [ 课时 ] 48 课时 [ 教学目的 ] 角色专业课建立在基础课程之上,在**基础扎实的前提下,通过形体,装备,贴图,专项四个 部分逐步深入细化,使学生掌握网游角色建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出 的网游角色 阶段 7 :项目开发模拟 [ 课时 ] 32 课时 [ 教学内容 ] 本模块从游戏角色模型搭建开 始,将游戏角色模型制作和游戏动画制作内容有机的结合在一起,让学员熟练掌握角色模型到游戏动画的整个制作过程 ,提高综合实力 课程板块 课程板块内容 阶段 1 :三维动画软件基础 [ 课时 ] 18 课时 [ 教学内容 ] 本课程学习游戏行业公司普遍使用的三维软件 3DSMax ,熟练掌握 3DSMax 的软件基本操作,视图操作,理解多边形模型概念。
学习 3DSMax 基础动画原理,学习设置关键帧,路劲动画和曲线编辑器等。阶段 2 :角色绑定 [ 课时 ] 48 课时 [ 教学内容 ] 具备一定的软件基础后,本课程将结合剖析理论,在 3DSMax 软件中应用 bones 骨骼系统及 character studio 骨骼系统为各种常见的游戏角色设定骨骼。学习使用 skin 或 physique 等工具对骨骼和模型关联,也就是常说的蒙皮技术。
阶段 3 :人形角色动画 设计 [ 课时 ] 42 课时 [ 教学内容 ] 人形角色动画设计专业课建立 在基础课程之上,在**基础扎实的前提下,通过形体,装备,贴图,专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握网游角 色建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出的网游角色 阶段 4 :经典案例临摹 [ 课时 ] 48 课时 [ 教学内容 ] 网游动画商业案例临摹成功的 动画作品,让学员达到对于基本游戏动作的领悟与制作,同时也要能根据不同需要灵活的制作动作 阶段 5 :四足类角色动 画设计 [ 课时 ] 32 课时 [ 教学内容 ] 怪物类角色动画设计按照游戏 动画的产业标准制作符合业界标准的动画。
除动画本身要达到流畅外,还要满足其角色的逻辑性、趣味性、个性特色分 析掌握非人形怪物的结构特征等内涵 阶段 6 :游戏场景动画 设计 [ 课时 ] 48 课时 [ 教学目的 ] 角色专业课建立在基础课程之上,在**基础扎实的前提下,通过形体,装备,贴图,专项四个 部分逐步深入细化,使学生掌握网游角色建模及贴图的核心知识,达到学生能够举一反三,根据平面的原画即可制作出 的网游角色 阶段 7 :项目开发模拟 [ 课时 ] 32 课时 [ 教学内容 ] 本模块从游戏角色模型搭建开 始,将游戏角色模型制作和游戏动画制作内容有机的结合在一起,让学员熟练掌握角色模型到游戏动画的整个制作过程 ,提高综合实力
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