CGWANG插画设计长期班
CGWANG插画设计长期班 课程介绍: 本课程主要学习色彩及电脑绘画相关的技巧,让学生在有限的时间里掌握商业插画绘画技法,插画角色及其配件的贴图绘制,电影 MATTE-PAITTING 技法中大场景的绘制。学习目标: 通过科学合理的课程安排,使学生对于之后的插画基础造型乃至将来的运动规律学习提供理论基础,明确学习目的,达到了解插画,对插画概念有一个正确清晰的认识、形成插画设计意识并且能够掌握,学习插画的方法。学习使用软件: photoshop 学习阶段: 阶段:美术基础及软件应用 通过基础造型能力的训练和色彩训练,基本掌握形体、结构、空间、光、色彩、构图的知识和技法;并着重对艺用解剖学进行深入并艰苦的学习,为后面的课程学习与今后的职业生涯打下坚实的基础并且学会 Photoshop 使用技巧。
第二阶段:人体结构基础与写实场景绘制 人体结构总览 , 逐步加强对真实人体的分析和理解 . 为之后能设计绘制出真实存在感角色打下重要的根基,人体骨络分解:详细讲解人体各部分骨骼关系、骨点位置。详细讲解人体肌肉穿插关系、名称。以及各类自然风景与大型风景、场景的写实表现技法,天空云彩、江河湖海、花草树木等元素的表现都是本阶段课程的学习目标,掌握写实风景 . 场景的绘制。第三阶段:绘制技法及各类插画风格的表现 本阶段是综合型拓展性的绘画训练,有了坚实的绘画基础与理论实践,尝试创作属于自己的风格插画。包括材质的表现 与人体工程学的合理构造讲解;人物肖像的绘制,学习怎么样设计出令人印象深刻的角色;武器道具的设计 , 各种类型武器鉴赏与练习。
物理类和魔法类怪物设定 , 怪物的变形夸张表现 . 如何设计出美型和丑陋具有特征的怪物;机械设定(线稿上色)。第四阶段:综合实战 运用学到的知识与技法,融入到商业插画设计,游戏海报设计中。分别从线稿表现 ( 线稿的表现要求和规范 . 检验设计者的表现技法和表现过程 ) ,色彩表现 ( 色彩的表现要求和规范 . 根据不同的游戏要求有所区别 . 检验设计者根据题材分别对色彩感觉和色彩表现技法 ) 加上老师提供技术支持,完成自己的个人作品。主讲老师: 管建 插画设计讲师 06 年至 08 年,于网禅(上海)参与《一骑当千》的原画设计工作 , 商业插画宣传负责人。08 年至 10 年,于完美 ( 上海 ) 担任首席概念设计 . 商业插画海报宣传主管。
2011 年于网易 ( 广州 ) 科技信息有限公司 . 项目插画 . 海报绘制。劳柏锋 插画设计讲师 08-10 年于完美 ( 上海 ) 世界担任首席概念设计师 . 参与研发项目《降龙之剑》 2011 年于网易 ( 广州 ) 科技信息有限公司 . 参与项目《天下贰》 参与项目 : 《一骑当千》《降龙之剑》《三国群英传 8 》《轩辕剑 OL 》《天下贰》《大唐无双》《倩女幽魂》《 2011 年中国原画人年鉴》
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