CGWANG建筑室内表现
CGWANG建筑室内表现 适合对象: 通过系统全面地学习建筑室内表现相关的知识内容,重点强训专业技术,兼顾设计理论,培养建筑室内表现与动画行业的人才。不需要 MAX 基础,但需要有基本的电脑操作常识。就业方向: 建筑模型师、建筑渲染师、建筑动画师等。上课时间: 星期一到星期五授课,周末照常在教室练习 上午 9 : 00-12 : 00 下午 2 : 00-5 : 00 晚上 6 : 00-9 : 30 (练习时间) 学习阶段: 阶段:建筑建模 学习 3dsmax 多种基础建模技术,如修改器建模、复合对象建模等,完成初级的模型创建;学习多边形建模技术,制作影视类相关建筑场景及复杂的建筑构件;能够理解图纸结构,根据 CAD 图纸建模。接触不同类型的模型,掌握线脚、金属抓点等结构的制作,钢架、张拉膜等复杂结构的制作。
学习认识 CAD 施工图;学习 Sketchup 照片建模技术。第二阶段:灯光、材质、 VRay 渲染 通过学习 “ 灯光和材质基础 ” 、 “VRay 渲染表现技术 ” 、 “ 室外灯光与材质表现 ” 、 “VRay 建筑渲染与后期处理 ” 、 “ 建筑渲染实战单帧训练 ” ,掌握 UV 展开及各种物体的贴图绘制技法,包括素材贴图和纹理绘制贴图;合理把握色彩、空间构成与室内表现的联系与应用;学习室外建筑渲染中常见材质的设置方法等建筑设计技法。第三阶段:动画技术 通过学习 " 基础动画技术 " 、 " 摄影机动画 " 、 " 材质动画 " 、 " 动画技术 " , 3dsMax 约束控制器、粒子系统、骨骼包括 IK 和 FK 的使用;建筑室内表现中摄像机的轨迹控制及广角及中长焦镜头的运用;
不同类别的质感表现融合;以及制作建筑室内表现的常见。第四阶段: max 常用插件 学习使用 AfterBurn 、 DreamScape 、 Ivy 、 Trees Storm 、 Speed Tree 、 Forest 、 MultiScatter 等常用插件,创建高空俯瞰的云层以及山体和表面风化,制作出各种场景所需的植物,完成景观植被环境等效果。第五阶段:后期与剪辑 通过学习 " 建筑室内表现后期与剪辑技术 " 、 " 动画预演课 " 、 " 建筑室内表现前期渲染 " 、 " 建筑室内表现后期合成与剪辑 " ,剪辑出符合要求的成片;通过不同风格的音乐选取对毕业作品进行初步编创,将视听语言合理地植入建筑室内表现,完成镜头动态预演;通过输出图像序列,修正渲染中遇到的问题;
制作影片片头及背景音乐的合成处理、音效的追加等一系列技术。第六阶段:项目实践 应用前面课程所学内容,根据每个人的特点,制定目标,强化特长训练,充分利用团队合作的能力。掌握大型综合性建筑的处理技巧,大型项目的控制和管理。按照行业建筑室内表现流程,完成建筑室内表现毕业作品。
开班信息
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