3DSMAX影视游戏长期班
3DSMAX影视游戏长期班 适合对象 热衷于次世代角色制作,写实 CG 电影,唯美游戏画面,愿意为此付出并且希望从事影视游戏动画相关工作的有志之士。不需要 MAX 基础,但需要有基本的电脑操作常识。就业方向 游戏建模师,游戏贴图师,游戏师,游戏动画师等。上课时间 星期一到星期五授课,周末照常在教室练习 上午 9 : 00-12 : 00 下午 2 : 00-5 : 00 晚上 6 : 00-9 : 30 (练习时间) 学习阶段 阶段:角色建模 人体比例、肌肉、结构的认识, zbrush 基础、 ZB 雕刻结构老人成品渲染输出。超级肥胖男人雕刻,女人躯干雕刻,瘦老头躯干雕刻,上臂、肌肉造型。拓扑、展 UV , MAX 法线制作基础。生化人法线制作。
PHOTOSHOP 基础, XNORMAL 基础, AO 制作, MAX 扫描线基础,使用扫描线渲染逼真生化人角色。女孩服装制作,靴子制作,配饰制作。第二阶段:纹理贴图及质感表现 ZB 投射贴图, DEEPPAINT 和 BODYPAINT 接缝。皮肤贴图、色彩,通道贴图。MENTALRAY 基础, MENTALRAY 超逼肤表现,眼睛、衣服质感。女孩贴图手绘方法,巴西皮肤、眼睛、衣服、皮革、金属质感的表现。HAIR AND FUR 基础,女孩头发、睫毛制作,头部静帧制作,面片头发。
多边形切割布线法制作电影级筋爆肌肉人及 UV ... 第三阶段:动画 CS 骨骼基础,绑定蒙皮基础,运动规律学习,手 K 关键帧动画技术:模拟各种物体的惯性规律,角色动作包括:正常走,跑步,动物走,爬行,奔跑,游戏角色的待机,跳跃,受击死亡,攻击等多种动作。CAT 添加控制器与场景道具互动及相关表达式编写,完成人与道具的完美互动(针对高模)。各种动画表现特训课。镜头语言学习,视觉语言学习。真实的各类头发动画解决, CLOTH 基础,,写实角色的布料动画解决。
第四阶段:与合成 Partile Flow 粒子系统、 KRAKATOA 粒子加速渲染器、 MAXXFX 动力学系统、、 MATTE PAINTTING 大场景表现技法、 RayFire 破碎, FumeFX 流动动力学插件、 Cloth 真实布料模拟、 Realflow 流体;三唯通道渲染、 Fusion 软件、 Boujou 跟踪、 After Effects 合成以及电影。
开班信息
| 学时 | 学费 | 操作 | ||
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