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北京CG绘画设计暑假班

北京CG绘画设计暑假班

课程标签:电脑/IT/设计

授课方式:网课

上课时段:白天班、晚班、周末班、周六班、周日班、全日制、寒暑假

上课校区:北京朝阳校区

适合对象:想系统提升相关技能的学员

北京CG绘画设计暑假班

北京CG绘画设计暑假班 【行业分析】 原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、场景以及游戏界面等。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,**模型师及其他美术环节的制作。游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用: 游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第 一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。

【课程内容】 一阶段 : 美术素描基础课程 第 一周素描基础绘画 第二周色彩理论 第三周五官与头骨结构肌肉讲解 第四周男女头像上调子示范 第五周人体基本比例 第六周Q版、欧美风格原画的示范 第七周人体结构分析 第八周人体肌肉解剖 第九周人体肌肉塑造 第十周色彩头像刻画 第十一周材质表达与刻画 第十二周画一幅完整的作品 二阶段 : 角色设计 课程 第 一周五官头像结构基础 第二周商业头像塑造及细化技巧 第三周武器道具设计 第四周人体比例结构 第五周角色设计理论 第六周完整角色设计步骤 第七周刻画要点讲解 第八周角色设计演示 第九周设计理论知识 第十周画面效果及完成度表现 第十一周角色作品辅导 第十二周场景基础讲解 三 阶段 : 场景设计 课程 第 一周场景速途建筑设计(中式建筑) 第二周建筑设计(中式建筑) 第三周建筑设计(欧式建筑) 第四周场景黑白氛围(中式或者欧式) 第五周场景黑白氛围(科幻场景) 第六周场景色彩氛围 第七周场景色彩氛围细化 第八周角色设计演示(韩式角色) 第九周角色设计演示(韩式科幻角色) 第十周角色设计演示细化 第十一二周作品辅导 【师资简介】 张瀚 曾任职广州百田科技有限公司担任原画设计师一职,参与项目《奥拉星》、《龙斗士》、《奥雅之光》等。

曾任职广州云图动漫科技有限公司担任原画主美一职,参与项目《创世西游》《封神》等。曾参与网易广州科技信息有限公司项目,包括《英雄三国》《倩女幽魂》《西游系列》与《梦幻西游》和《dnf》的3d设计项目制作。行业专业知识全面,兼顾二维与三维,具有很深的原画绘制设计功底,同时也具有很强的设计能力及艺术表现能力,专长原画设计与影视游戏3d制作,精通各种二维和三维软件。有10年cg行业项目从业经验。现任职cgwang北京校区,担任原画设计高级讲师 【学校环境】 【学校简介】 王氏教育科技有限公司(以下简称"王氏教育")是一所专注于VR/UI/游戏/动漫设计的高端教育品牌。2002年王氏教育标识首 次在创始人王康慧的作品中出现,并以免费教程的方式不断传播,2008年成立公司,至今拥有13家直营校区。

王氏教育区别于其他培训机构在于:无论是创始人还是管理层无不都是UI设计及动漫游戏方面的资深专家,了解整个产业,需求,就业,真正深入到市场的无缝对接,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。【品牌荣誉】 2011年CGWANG荣获腾讯网教育年度总评榜《最 具品牌价值CG培训机构》 2015年CGWANG荣获腾讯网教育年度总评榜《2015年度实力教育品牌》 【就业方向】 原画师是一个很好的职业,退能守,进能攻,它的就业范围很广泛。1、游戏公司,这是最常见的就业去向,主要是从事场景原画、角色原画、宣传原画等岗位。不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,如果你水平高,足够努力,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。

如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。2、外包公司,一般就是根据个人的实际能力,多劳多得,全看绩效。3、自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。4、影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。5、动画公司的概念设计师,这里也分2D跟3D。主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。

现在社会就业压力这么大,各行各业都不容易,游戏原画设计的工作也一样,非常辛苦,但当你设计出被大众喜欢的作品时,再辛苦都不觉得辛苦了,喜悦和成就感可以冲散一切。坚持下去,不断磨练自己的武器,你就是游戏世界中的造物主。

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