原画设计全科班
原画设计全科班 一、课程内容 第一阶段 原画基本功认知与训练 ◆游戏美术制作与软件的操作运用 ◆材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,套装设计,动作与构图表现,人体结构、生物结构表情设计,肢体语言等。◆透视原理、物体造型方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律;
游戏道具与山设计 人体速写及动态技法、光影图层属性的运用、透视原画与物体塑造 第二阶段 由浅及深,进行多元化角色设计 ◆角色设定的基本法则和创意思维 ◆角色主配角、反派主与配角设定 ◆人物与服装装备设计 ◆NPC高级角色绘画技法 ◆NPC与BOSS角色的设计技巧 ◆人物细化与武器特效设计 第三阶段 场景解析实战与运用 ◆透视的讲解演习强化训练 ◆场景风格与实用设计精讲技法运用 ◆地图规划在内构设计中的表现 ·自然场景与游戏场景中的设计表达 ◆元宇宙概念设计精讲技法运用 ◆场景气氛图与项目操作实战 透视与场景高阶运用、建筑设计讲解、风格气氛图表现 第四阶段 3D辅助设计创造更高效的原画作品 ◆学习Blender、DAZ软件实操训练;hlender基础入门;
zhush实操(辅助)Blender材质、贴图、灯光、相机、渲染的认识: ◆3D模型设计与制作 ◆3D模型与原画关联及应用 Blender/DAZ软件实操训练 材质、灯光、贴图的运用、草图与三视图搭建模型 第五阶段 Al人工智能辅助设计 ●讲解midjcuney的基础操作及出理康理 ◆TAG词条与插伯结合创作原画设计书写逻辑 ◆利用PS软件进行优化修缮画面效果的技巧 ●不同风格的Al创作演示SD+contrclnet+lora插件运用 ◆在Stable Diffution中利用posex结合美宣上色彩技法 ◆如何使用Stable Diffuticn模型进行风格细画 二、师资团队 三、学员作品 四、奇天优势
开班信息
| 学时 | 学费 | 操作 | ||
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| 面议 |
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